根据内部人士透露,索尼认为PS5失败的康科德是“PlayStation的未来”,他们认为“有毒的积极”文化扼杀了这款游戏。
PlayStation 5独占游戏《Concord》所发生的一切已经不是什么秘密了,这款游戏在发行不到两周后就被关闭了,但幕后发生的事情的真相,以及这款游戏是如何进入现在的境地的,可能永远都不会为人所知。
上周有传言称导演已经辞职,这款游戏将永远不会回归,但这并没有得到证实,也没有传言称这款游戏的总预算为4亿美元(3亿英镑)。
这似乎不太可能(史上最昂贵的电影是《星球大战:原力觉醒》,耗资4.47亿美元),内部人士对这一说法是否正确存在分歧,但也有一致意见认为,这款游戏的最大问题是开发者和索尼经理之间所谓的“毒性积极”态度。
这些指控始于播客主持人科林·莫里亚蒂,他声称索尼将康科德称为“PlayStation的未来”,具有“星球大战般的潜力”和“毒性积极”的开发者文化。
他的意思是,开发商和索尼都坚信这款游戏会大获成功,以至于忽略了负面反馈和反对意见。
Kotaku的资深记者Ethan Gach也对此表示赞同,他认为这是一种“逃避现实的心态”,这种心态来自于该工作室的Bungie根源。我觉得这款游戏会走到一起,因为这支球队太优秀了,不能失败。”
《Concord》是由Firewalk Studios用了近8年的时间开发出来的——与《Concord》非常相似的《守望先锋》刚开始时正处于最受欢迎的时期。
Firewalk由许多前bungie开发者组成,包括导演Ryan Ellis,他曾是《命运2》的创意总监。
莫里亚蒂还表示,《康科德》的制作成本为4亿美元,从表面上看,这似乎是不太可能的,因为这款游戏似乎不需要那么多成本,而且几乎没有市场营销,《蜘蛛侠2》的最高确认预算(游戏邦注:该数据是由开发商Insomniac的服务器黑客泄露的)约为3亿美元。
盖奇表示,4亿美元不是他听说过的数字。其他人的反驳就不那么圆滑了,GamesIndustry.biz的克里斯·德林(Chris Dring)坚持认为,“没有游戏有这么大的开发预算。”
在同一条推特帖子中,the Verge的高级编辑汤姆·沃伦(Tom Warren)同意德林的观点,并坚持认为,“你只需要看看ProbablyMonsters的资金就知道这是胡说八道。”
这是指Moriarty在他的播客中声称,在索尼收购Firewalk之前,前所有者probabilymonsters已经在Concord上花费了大约2亿美元。据说,索尼随后又花了同样的钱来完成游戏,招致了相当大的外包成本。
即使是2亿美元也是电子游戏预算的极限,特别是莫里亚蒂并没有声称4亿美元的数字包括索尼收购Firewalk的价格。
然而,4亿美元的数字是否准确并不影响其他说法,显然索尼和Firewalk在《Concord》的开发过程中出了一些问题。
我们是否能确切地了解到还有待观察,但几乎可以肯定的是,索尼或Firework自己不会知道。

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